
// Detalle del juego
Una secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró los muchos conceptos introducidos en el primer juego, incluido el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, al tiempo que ofrece a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha único y movimientos especiales. A Street Fighter II se le atribuye el inicio del boom de los juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una de las cuales ofrece características y personajes adicionales a las versiones anteriores, así como muchas versiones para el hogar. Algunas de las versiones caseras de los juegos de Street Fighter II han vendido millones de copias, y el puerto SNES del primer Street Fighter II es el juego de consumo más vendido de Capcom de todos los tiempos a partir de 2008. Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a sus oponentes en un combate cuerpo a cuerpo en una serie de combates al mejor de dos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Si ambos oponentes se noquean entre sí al mismo tiempo o el temporizador se agota y ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad, se declara un "doble KO" o "juego de tablas" y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, una partida podría durar hasta diez rondas si no había un ganador claro; esto se redujo a cuatro rondas en Champion Edition y en adelante. Si
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